Всё ДЛЯ ТВ (video),3D Coler клипарты, классика кино, Обучающие образовательные программы, Cоветские мультики, Редакторы графики, Бесплатный каталог сайтов.поднимем ИЦ и PR вашего сайта.Без обратных Ссылок, ограничении, без регистрации. Привлекай посетителей На свой САЙТ

Adobe After Effects

Статьи


Adobe After Effects. Создание рукописной надписи
Возможности по интеграции Adobe After Effects и Maxon Cinema 4D
Начало Adobe After Effects. "Бампер" для телепередачи. Тримминг.
Использование AfterEffects при создании титров, исчезающих, превращаясь в дым.
Использование Motion Sketch - средства для рисования траекторий движения
After Effects глазами Adobe
Выражения в Adobe After Effects. Использование выражений.

Анимация неба и надписи светом

Оригинал этого руководства подготовлен художником по спецэфектам из калифорнийской фирмы JAM Digital Марком Симпсоном (Mark Simpson).

Переводя это руководство я повторил все его шаги и могу отметить, что немотря на объемность и кажущуюся сложность руководства - все абсолютно реализуемо и приводит именно к тем результатам, что и предсказывает автор. Строго говоря, в этом руководстве нет никаких открытий, но все же проделав его полностью вы приобретете нелишние навыки применеия спецэффектов для "оживления" текстов.

Итак, вам понадобятся эффекты T_Sky, T_Rays и T_Blur из комплекта Tinderbox 1, векторный редактор (желательно Adobe Illustrator версией не ниже 7) и собственно Adobe After Effects, можно даже и не Procution Bundle, а стандартную поставку.

Что бы не утруждать вас скачиванием 800 K клипа с результатами работы, опишу вам все на словах: совершенно апокалиптические небеса, на которых пробегающей вспышкой прорисовывается сделанная вами надпись. Далее, повторяемая лучами надпись исчезает и с теми же лучами появляется, подсвеченная сзади объемным лучем света. Если же мое описание пооказалось вам невразумительным, дальше вы найдете анимированный gif, сделанный из того самого 800 K клипа.



Вся наша долгая работа по изготовлению клипа разбита на четыре части:

A - подготовка "апокалиптических" небес;
B - подготовка Matte для отработки текстовых эффектов;
C - Сборка текстовых эффектов;
D - Сборка всего воедино.

Итак, первая часть.

Часть A.
Использование эффекта T_Sky из комплекта Tinderbox 1 для получения анимированного неба.

1) Создайте новую композицию размером 720x270 пикселов, длительность 15 сек. Назовите композицию "sky comp"
2) Сделайте новый слой любого цвета, того же размера что и композиция и назовите его "sky"
3) Передвиньте указатель на позицию 06:00 на Time Layout и к слою "sky" примените эффект T_Sky.
4) В эффекте T_Sky выберите предустановку (preset) "Armageddon". Ведь мы хотели получить именно "апокалиптические" небеса.
5) Теперь вам предстоит установить массу ключевых точек для параметров эффекта T_Sky, перечисленных ниже.

sun>color
sun>brightness
atmosphere>brightness
atmosphere>red shift
atmosphere>background sky gradient
clouds>size
clouds>color
clouds>brightness
clouds>sharpness
clouds>density
clouds>speed
clouds>height
clouds>under lighting


6) Передвиньте указатель времени на позицию 00:00 и сделайте следующие изменения:
установите параметр цвета солнца (sun>color) ярко желтым;
установите яркость солнца (sun>brightness) в 1000;
установите яркость атмосферы (atmosphere>brightness) в 172.2;
установите параметр красного канала атмосферы (atmosphere>red shift) в 0.26;
градиент неба (atmosphere>background sky gradient) установите в положение что-то типа того, что приведено на следующем рисунке




Продолжим установку параметров эффекта T_Sky.
Установите размер облаков (clouds>size) в 30;
установите цвет облаков (clouds>color) в светло-голубой цвет;
установите яркость облаков (clouds>brightness) в 164.2;
установите резкость облаков (clouds>sharpness) в 0.5;
установите плотность облаков (clouds>density) в 1.5;
установите скорость облаков (clouds>speed) в 1.66;
установите высоту облаков (clouds>height) в 0.0;
установите подсветку облаков (clouds>under lighting) в 100

7) Сделайте Preview получившейся анимации и, возможно, вам надо будет что-либо подправить для достижения большего "художественного эффекта".

8) Сохраните проект на диске и просчитайте композицию в клип "sky.mov". Небеса готовы.

Часть B: Подготовка Matte для отработки текстовых эффектов.

Для начала вам придется сделать заготовку. Это можно сделать в Adobe Illustrator или в любом другом векторном или растровом редакторе. Кстати, сейчас самое время пояснить, почему если вы пользуетесь Adobe Illustrator, то вам нужна версия не ниже седьмой. Дело в том, что AI-файлы версии ниже 7-ои Adobe After Effects 4.x читает некорректно, а часто вообще не читает. Далее,

1) Сделайте заготовку размером 1440 x 480 пикселов, причем левая половина заготовки должна быть черной, а правая - белой. Назовите получившийся файл "halfmatte", формат файла может быть любым, восприниаемым Adobe After Effects, например JPG. У вас должно получиться что-то похожее на следующий рисунок:



2) Сделайте заготовку размером 1440 x 480 пикселов, заготовка полностью черная, лишь посреди белая полоса шириной 10 пикселов. Назовите получившийся файл "barmatte", формат файла может быть любым, восприниаемым Adobe After Effects, например JPG. У вас должно получиться что-то похожее на следующий рисунок:



3) Делаем еще одну заготовку. теперь уже именно в векторном редакторе. Подготовьте текст, который в конце концов будет написан на небесах. Обратите внимание, что размер текста должен быть раза в 4-5 больше желаемого. Так должно быть потому, что мы планируем в конце клипа сильно увеличить текст и если мы хотим, что бы в этот момент не проявилась зубчатость краев текста, то рисовать текст нам придется размером поболее чем результирующий.

Итак, рисуем текст с белой обводкой и "пустой" (не залитый цветом внутри). Созданный файл назовите stroked.ai. Если вы все будете делать в Adobe Illustrator, то выглядеть процесс рисования будет примерно так:



4) Создайте еще один файл, аналогичный предыдущему, но в нем текст будет залит белым цветом, а обводки у него не будет. Файл назовите filled.ai

5) Импортируйте в Adobe After Effects все созданные файлы.

6) Создайте новую композицию размером 720 x 270 пикселов, длительностью 10 секунд. Назовите композицию "text reveal comp". Расположите в композиции слоями все четыре импортированных фала. Порядок у них должен быть следующим:

halfmatte.jpg
stroked.ai
barmatte.jpg
filled.ai

7) Сделайте слои barmatte.jpg и filled.ai невидимыми. Слой stroked.ai установите в режим luma inverted matte.

8) Установите указатель времени в положение 00:00, на слое halfmatte.jpg установите ключ на параметре Position=0.0, 135. Так же у слоя stroked.ai параметр Scale установите равным 25%. При этом не забудьте усатновить ключ.

9) Установите указатель времени в положение 06:00. Параметр Position слоя halfmatte.jpg установите равным 720, 135. На слое stroked.ai на параметре Scale поставьте ключ и установите Scale=25%. Установите указатель времени в положение 08:00 На слое stroked.ai на параметре Scale поставьте ключ и установите Scale=40%. Установите указатель времени в положение 09:00. На слое stroked.ai на параметре Scale поставьте ключ и установите так же Scale=40%. Установите указатель времени в положение 09:15. На слое stroked.ai на параметре Scale поставьте ключ и установите Scale=200%.
Запустите Preview.
Текст, представленный обводкой должен постепенно открываться, увеличиваться с 25 до 40%, приостанавливаться на секунду и далее очень быстро увеличиваться до 200%.
Если все так, сохраните проект на диске и просчитайте на его основе клип text.mov, причем при просчете включите просчет как самого изображения, так и альфа-канала (RGB+Alpha), это возможно при использовании кодека "animation" от Quick Time.

Если же у вас нет кодека, который может сохранить RGB+Alpha, то можно попросту просчитать клип в последовательность TGA-файлов со включенным альфа-каналом. Это элементарно просто и доступно абсолютно всем.

10) Скопируйте все ключи параметра Position слоя halfmatte.jpg и вставьте эти ключи в параметр Position слоя barmatte.jpg.

11) Установите параметр Scale (размер) слоя filled.ai, равным 25% (ширина/width) и 30% (высота/height).

12) Выключите видимость слоя stroked.ai. Видимость слоя halfmatte.jpg уже должна быть выключена с того момента, когда мы переключали этот слой в режим luma inverted matte. Включите видимость слоя filled.ai. Для этого же слоя filled.ai установите режим luma matte.

13) Запустите Preview для получившейся анимации и посмотрите как текст будет проявляться/исчезать тоненькой полосочкой, которая и будет впоследствии управлять вспышкой при появлении текста.

Просчитайте получившийся клип в highlight.mov. Естественно, что все получившиеся у вас клипы надо импортировать обратно в ваш проект.


Часть C - Сборка текстовых эффектов с использованием эффекта T_Rays для "прожигания" текста.

1) Сделайте новую композицию размером в 720 x 270 пикселов, длительностью 10 сек. Назовите эту композицию "text w/effects".

2) Поместите клипы text.mov и highlight.mov слоями в вашу композицию. Еще один слой text.mov поместите в вашу композицию.

3) Обя слоя text.mov должны быть снизу, а слой highlight.mov - сверху.

4) К слою highlight.mov примените эффект T_Rays в режиме "radial rays". Цвет лучей сделайте красным или любым другим по вашему выбору. Обратите внимание что переключатель use color в эффекте T_Rays должен быть включен. Иначе цвет, выбраный вами применяться не будет. Параметр radial rays>centre (центр излучения лучей) установите в 0.0, 135 и поставьте ключ.

5) Установите указатель времени в положение 06:00 и установите тот же параметр radial rays>centre в 720, 135.

6) Установите указатель времени в положение, в котором полоска текста для прорисовки вспышки только что появляется. Установите длинну лучей (radial rays>length) равной 150. Теперь подвиньте указатель времени на один кадр назад и тот же параметр radial rays>length установите равным 0. Не забывайте устанавливать ключевые точки.

7) Установите указатель времени в положение, в котором полоска текста для прорисовки вспышки только что исчезла. Установите длинну лучей (radial rays>length) равной 0, вернитесь на один кадр назад и тот же параметр установите в 150.

8) Запускайте Preview и смотрите как ваш текст будет появляться, "прожигаясь". Сохраните проект на диске.

9) Параметр прозрачности (Opacity) для верхнего из двух слоев text.mov установите равным 0.

10) Установите указатель времени в положение 08:00 и опять установите параметр прозрачности (Opacity) для верхнего из двух слоев text.mov равным 0. Поставьте ключевую точку. Установите указатель времени в положение 08:05 и установите параметр прозрачности (Opacity) для верхнего из двух слоев text.mov равным 100%. Поставьте ключевую точку. Установите указатель времени в положение 09:00 и опять установите параметр прозрачности (Opacity) для верхнего из двух слоев text.mov равным 100%. Поставьте ключевую точку. Установите указатель времени в положение 09:15 и еще раз установите параметр прозрачности (Opacity) для верхнего из двух слоев text.mov равным 0. Поставьте ключевую точку.

11) К верхнему слою text.mov примените эффект T_Rays. Установите указатель времени в положение 08:00, режим T_Rays установите в положение radial rays, проверьте включен ли переключатель use color эффекта. Установите цвет лучей светло зеленым, или каким хотите. Параметр radial rays>centre (центр излучения) выставьте равным 360, 135. Установите длину лучей (radial rays>length) равную 0 и сделайте ключевуют точку.

12) Установите указатель времени в положение 09:00 и установите параметр radial rays>length (длина лучей) в 100. создайте еще одну ключевую точку.

13) Сохраните проект на диске и запустите Preview. Если все выглядит так, как надо, просчитайте композицию в клип TextWRays.mov и импортируйте его обратно в ваш проект.

Часть D: Сборка всего воедино.

1) Создайте новую композицию, размером 720 x 480 пикселов и длительностью 15 сек. назовите композицию "final comp". Нижним слоем в композии будет клип sky.mov.

2) Установите указатель времени в положение 04:00 и создайте еще один слой из клипа TextWRays.mov. Этот слой будет стартовать с четвертой секунды.

3) На слое sky.mov с помощью регулировки параметра прозрачности (opacity) организуйте плавный и быстрый "вход" (fade in) и такой же "выход" (fade out).

4) Примените эффект T_Blur к слою TextWRays.mov. Параметр control>radius этого эффекта установите равным 0. Тут дело в том, что размытие, как таковое, нас вовсе не интересует. Просто эффект размытия T_Blurs, как и все эффекты из комплекта Tinderbox 1, дает вам возможность обрезки краев исходного изображения.
Вместо обрезаных пикселов вы можете подставить пикселы изображения, скажем, те же, что и на краю обрезанного изображения. Такой вариант обрезки включается , когда параметр Source Crops>X Method выставлен в положение Repeat. Вот и установите переключатель X Metod в положение Repeat.

Установите указатель времени в положение 08:15. Выставьте правую границу обрезки исходного изображения на самом левом краю текста, так, что бы текста не было еще видно. Поставьте ключевую точку на параметре правой границы обрезки. Теперь выставьте указатель времени в положение 10:00, выставите правую линию обрезки к правому краю текста, что бы текста уже не было видно. Поставьте ключевую точку. Установите указатель времени в положение 12:00. Верните правую линию обрезки в то положение, в котором она была в момент 08:15 и снова поставьте ключевую точку.

5) Запомните проект на диске, запустите Preview, просчитайте проект - все, в принципе, должно получиться.


• Всё ДЛЯ ТВ (video),3D Coler клипарты, классика кино, Обучающие программы, Редакторы графики
• Бесплатный каталог сайтов.Без обратных Ссылок, ограничении, без регистрации.
• Золотая коллекция учебников и компьютерных программам
• Редакторы и плагины, Видео эффекты, Создание DVD, конвенторы

• Иллюстрированный самоучитель PHP
• Теледизайн реклама 3D Mодели КАЧАЙТЕ!
 Всё ДЛЯ ТВ, 3D Coler клипарты,Редакторы Каталог ссылок без ограничении Рейтинг@Mail.ru
Hosted by uCoz