Возможности по интеграции Adobe After Effects и Maxon Cinema 4D
Сильнейший,
на взгляд людей, использующих Adobe After Effects, ход сделал Maxon,
разработчик поулярного трехмерного редактора Cinema 4D. Maxon выпустил
подключаемый модуль, который позволяет импортировать трехмерные сцены,
созданные в среде Cinema 4D в Adobe After Effects. И хоть это событие
имело место не вчера, но все же оно осталось практически незамеченным.
Даже несмотря на то, что модуль абсолютно бесплатен и доступен для свободного
скачивания с сайта Maxon.
Откровенно говоря трудно назвать Maxon Cinema 4D самым популярным, но все
же уже вышла его версия с индексом 8.1. Наиболе интересными возможностями
новой версии заявлены продолжение наращивания системы подключаемых модулей,
позволяющей пользователям платить только за те дополнительные возможности,
в которых они действительно нуждаются. Так же дальнейшее развитие получил
Advanced Render модуль, поддерживающий HDRI-технологию, позволяющая достигнуть
максимальной реалистичности за счет использования 96-битных HDRI изображений.
Развитие получила система генерации частиц Thinking Particles, в частности
содержащий оператор Blurp. Он может разбить объект на частицы и затем собрать
их заново в абсолютно новый объект. Хотя, если быть справедливым, что то
подобное было реализовано еще в 3DStudio под DOS на базе подключаемого
эффекта. Тогда лишь проблема была только в том, что эффектом было крайне
неудобно пользоваться.
Корренным образом переработано ядро Cinema 4D. Теперь оно в полной мере
поддерживает OpenGL даже и при отработке освещения. В силу существующей
моды Cinema 4D экспортирует в форматы Flash и ShockWave 3D. Улучшен механизм
импорта NURBS-моделей.
Например из Rhino.
Но все же стоит вернуться к проблеме экспорта трехмерных сцен, созданных
в Cinema 4D в Adobe After Effects.
Строго говоря, что-то подобное уже существовало и раньше, хотя бы на уровне
RLA и RPF файлов. Но, это вроде не заслуга Maxon ? Кто теперь не поддерживает
RLA и RPF форматы ? Даже в пререлизном обзоре версии 5.5 Adobe After Effects
приводился пример на базе 3D MAX. Достаточно отработана, хотя и небеспорна
технология совместного использования Adobe After Effects и Maya на основе
все тех же RLA и RPF файлов. В конце концов RLA это всего лишь система
зранения z-координаты для объектов трехмерной сцены. А как же освещение
? Да, реальные сложности поджидали композеров на этапе проработки освещения.
Вот здесь то и вмешались разработчики Maxon. Была реализована несколько
неуклюжая, но все же достаточно действенная технология "многопроходного
рендер'а" с получением промежуточных QuickTime файлов, несущих информацию
о освещенности. Все становится ясным с уже с первого взгляда на приведенные
ниже иллюстрации. Предварительно просчитанная сцена раскладывается композициями
по источникам света и уже внутри этих композиций на слои, содержащие по
отдельности информаицю по освещенности, по теням и т.д.
Ну, а что же
еще можно было ожидать ? Все же Adobe After Effects, хотя бы и последних
версий (5.х) композер, а не трехмерный редактор. Хотя существует и Zaxwerks
3D Invigorator.
Надо сказать, примеры совместной работы Cinema 4D и Adobe After Effects,
приведенные на сайте Maxon.
Более впечатляюща, но не за счет использования Cinema 4D работа известной
студии Hypa TV. Наверное, этого можно было добиться и менее сложными
средствами.
Но есть и более интересные "плоды совместного использования" Adobe After
Effects и Maxon Cinema 4D. Еще летом 200 года известнейшая студия RudeHoney
Design Group выводила на телерынок для Black Entertainment Television
(BET) бренд "Black Star Power". Было наделано масса видеоматериала и
вот там то "на всю катушку" и использовалась программная связка.
Наверное, можно сделать вывод, что разработчики трехмерных редакторов
чувствуют настоятельную необходимость интеграции с композерами. Эпоха
Video Post'a прошла и наверняка нас ждут новые разработки в этой области. |